bizplay: spielerisch die Welt bewegen

Gamification-Kongress bizplay am 28.9. im Alten Schlachthof in Karlsruhe

Wie und wo können Spiel-Elemente lohnend auch außerhalb des Kinderzimmers eingesetzt werden? Mit diesen Fragen beschäftigt sich der Gamification-Kongress „bizplay“, der am 28. September 2017 im Alten Schlachthof in Karlsruhe stattfindet. Auf dem Programm stehen Workshops und Vorträge, unter anderem von Vertretern von IBM, Spiel des Jahres e.V. und dem Cornelsen Verlag. Veranstalter der bizplay sind das K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, das CyberForum e.V., die Karlsruher Messe- und Kongress GmbH als Ausrichter der LEARNTEC und die gerenwa GmbH. Noch bis 28. Juli läuft der Frühbucherrabatt auf www.bizplay.org

„Gerade in Zeiten der zunehmenden Digitalisierung sind Spielen und Lernen untrennbar verbunden – und damit meine ich nicht das erzwungene Lernen, sondern das Neuentdecken digitaler Welten, das Experimentieren aus einer inneren Motivation heraus“, so Prof. Dr. Steffen P. Walz, Kurator der bizplay. Der Gamification-Kongress, der zum 6. Mal stattfindet, beschäftigt sich mit dem Einfluss von Spiel-Elementen auf nicht primär spielerische Bereiche aus Wirtschaft, Kultur und Gesellschaft.

Kreative, technologische und gesellschaftliche Aspekte

Auch dieses Jahr sind internationale Gamification-Experten als Redner zu Gast bei der bizplay: unter anderem Phaedra Boinodiris, Global Lead Gamification & Serious Games bei IBM (USA); Tom Felber, Vorsitzender Spiel des Jahres e.V. (Schweiz); Susanne Rupp, Leiterin E-Didaktik beim Cornelsen Verlag (Deutschland) und Michael Schmidt, Geschäftsführer der Icaros GmbH (Deutschland).
Letzterer – der Namen des Unternehmens lässt es schon erahnen – macht einen der größten Menschheitsträume erlebbar: Das Fliegen. Der Icaros, bestehend aus VR-Brille, VR-Fitnessspiel und neuartigem Fitness-Gerät, wird auch auf der bizplay auszutesten sein.

Zusätzlich zu den Vorträgen haben die Teilnehmer der bizplay auch dieses Jahr die Möglichkeit, in praxisbezogenen Workshops und Panels tiefer in einzelne Themen der Gamification einsteigen zu können.
Die Veranstaltung richtet sich an alle Gamification-Interessierten aus Wirtschaft, Technologie, Design, Kultur, Gesellschaft und Politik und bietet eine breite Plattform zum Networking und Austausch.

Tickets: Frühbucherrabatt bis 28. Juli

Beim Early-Bird-Special können Tickets bis zum 28. Juli zu vergünstigten Konditionen erworben werden: für 69 Euro (zzgl. MwSt.) statt 95 Euro (Tageskarte). Tickets unter

 

Fotografin: Sandra Jacques

Quelle CyberForum e.V.

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